《三体》本身极高的艺术价值

时间:2018-02-13 16:12 来源:http://www.zhichongcn.com

一夜之间,中国的移动互联网观察者们“目光如炬”地发现了一个新的金矿——印度。扎堆的远见卓识者都愿意相信,印度“像是五年前的中国,无数的机会等待被发掘”。

游族对影游联动的理解是:电影相对游戏,是让观众站在观察者的角度去阅读故事;游戏相对电影,则是允许玩家在电脑构建的二次元世界中参与到故事之中,加深对故事的理解。游戏与电影相互辉映,让故事具有了双向传播的互动性,更符合现代人获取信息的习惯。《三体》本身极高的艺术价值,和对数百万粉丝的强大号召力,将通过影游联动得到更强的放大和提升。

有一个词叫做“基本归因错误”(fundamental attribution error),指观察者倾向于把行为者本身看作是其行为的起因,而忽视了外在因素可能产生的影响。应用到玩家身上,就是游戏倾向于通过一些手段,让玩家将或成或败的游戏体验,全部归结为自己的操作,而忽视开发者的设计“诡计”。而我们的感知也的确会因此产生偏差,轻而易举跳过质疑阶段,面对制作人们编织的游戏魔术,不假思索就选择了信任。

有作战经验的将领们都知道,熟悉作战规则对于比赛有多大的帮助。积分赛开赛时间定为每天15:00-21:00,报名参加了联赛的小组,开赛30分钟之前,系统会有提示。积分赛采用爆破战,两队共对战人数10人,观察者6人,8回合制。开赛后随机分配警察方和土匪方,4局以后自动更换双方阵营。游戏结束之后,按照小组作为单位计分。淘汰赛赛制是爆破模式单场三局二胜制,每局5回合。决赛也是爆破模式,但是采用的是五局三胜制,每局7回合。淘汰赛与决赛都是先以刀战决出胜方选阵营。

泛娱乐、明星IP、端游IP……2015上半年,IP的发展有太多精彩,四位来自游戏产业链各个环节的高管则从不同的角度为我们展望了IP发展的未来。随着手游市场竞争的日趋激烈,IP领域也愈发成熟,单纯的囤积IP并不明智,而IP改编游戏的品质、推广的力度和创新性也更加重要,行业内普遍认为如果在游戏玩法上做出创新,将无法满足用户的需求。但是无论如何,IP作为吸量的利器,在很长一段时间内仍然将会是各大公司争夺的焦点,搞趣网也会持续关注这一领域的发展,作为观察者记录和预测IP领域的每一步动作。